今年年初,8位市人大代表建議“加強(qiáng)未成年人保護(hù),對(duì)一些網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商提起公益訴訟”,理由是一些企業(yè)雖在網(wǎng)游中設(shè)有防沉迷系統(tǒng),但還是會(huì)利用虛擬幣、裝備等各種手段誘導(dǎo)未成年人沉迷。對(duì)此,廣州市檢察院近日回應(yīng)稱,目前還不具備對(duì)一些網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商提起檢察公益訴訟條件。
也許在法律層面上,對(duì)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商提起公益訴訟的條件還不成熟,但人大代表的建議再一次引起社會(huì)對(duì)于青少年沉迷網(wǎng)游的廣泛關(guān)注。防止青少年網(wǎng)游沉迷,確實(shí)已刻不容緩。
《2018年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》顯示,當(dāng)前我國(guó)未成年人的互聯(lián)網(wǎng)普及率已達(dá)93.7%,而未成年人涉足網(wǎng)絡(luò)世界接觸最多的內(nèi)容就是各種網(wǎng)絡(luò)游戲。青少年沉迷網(wǎng)游,除了荒廢學(xué)業(yè)、影響身體健康之外,更是導(dǎo)致青少年犯罪的重要幫兇。在今天的電子游戲產(chǎn)業(yè)中,以戰(zhàn)爭(zhēng)和暴力為主題的電子游戲最為普遍。游戲中的殺戮和血腥場(chǎng)面比比皆是,對(duì)于尚未形成完整道德觀念、缺少識(shí)別能力、涉世不深的青少年而言,這種暴力游戲的危險(xiǎn)顯而易見(jiàn)。目前青少年犯罪中,一些人極其殘忍,手法老練,很難說(shuō)他們沒(méi)有受到暴力網(wǎng)絡(luò)游戲的影響。
而防網(wǎng)絡(luò)沉迷,僅僅依靠行業(yè)和企業(yè)自律是不夠的。除了網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商從技術(shù)層面上對(duì)未成年人玩網(wǎng)游的時(shí)間、內(nèi)容加以控制之外,最重要的在于加強(qiáng)監(jiān)管。目前對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管、立法尚存空白。今年10月以來(lái),《未成年人保護(hù)法(修訂草案)》《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》相繼發(fā)布,大大加強(qiáng)了對(duì)未成年人的保護(hù)力度。隨著這些規(guī)定的落地,再加上學(xué)校和家庭的大力配合,多管齊下,讓未成年人盡快走出沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的怪圈。 (西早)