周鴻鈞華中科技大學(xué)管理學(xué)院講師
3月3日,全國(guó)人大代表、騰訊公司董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰舉行媒體見(jiàn)面會(huì)。記者發(fā)布會(huì)上,馬化騰解讀了自己的建議書并回答記者提問(wèn)。有記者關(guān)注到去年連續(xù)發(fā)生的多起少年兒童沉迷“王者榮耀”引發(fā)跳樓、犯罪等悲劇事件。對(duì)此,馬化騰表示,“不是所有游戲都是惡魔,家長(zhǎng)不應(yīng)該只看到游戲的負(fù)面,也應(yīng)該看到正面的東西。比如游戲可以幫助家長(zhǎng)和孩子的互動(dòng)。”
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2017年世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,針對(duì)王者榮耀被眾多家長(zhǎng)投訴,馬化騰曾表示,家長(zhǎng)應(yīng)具備管理孩子玩游戲的能力。筆者認(rèn)為,從行為經(jīng)濟(jì)學(xué)的視角來(lái)看,游戲作為“致癮性商品”之一,當(dāng)其對(duì)青少年產(chǎn)生顯著的負(fù)面外部性時(shí),不能任由市場(chǎng)調(diào)節(jié),也不能把監(jiān)管責(zé)任完全交給家長(zhǎng),事實(shí)上對(duì)于“致癮性商品”家長(zhǎng)有時(shí)候往往束手無(wú)策,必須出臺(tái)相關(guān)公關(guān)政策對(duì)其加以規(guī)制。
今年兩會(huì),青少年沉迷游戲問(wèn)題成為眾多代表、委員關(guān)注的熱點(diǎn)話題。據(jù)《人民日?qǐng)?bào)》客戶端報(bào)道,全國(guó)政協(xié)委員、民革廣東省副主委、廣州大學(xué)副校長(zhǎng)于欣偉委員這次帶來(lái)了《關(guān)于加快推動(dòng)網(wǎng)游分級(jí)制的建議》提案。
于欣偉委員表示,當(dāng)前不少青少年因沉迷“吃雞”、“王者榮耀”等游戲,導(dǎo)致一系列后果。一個(gè)小學(xué)生花掉父母的9萬(wàn)余元血汗錢揮霍在手機(jī)游戲王者榮耀中;去年某13歲男孩毛毛因?yàn)榘V迷打《王者榮耀》,和父親發(fā)生口角,一言不合,居然從四樓一躍而下。她表示,有些游戲確確實(shí)實(shí)成為了毒害青少年成長(zhǎng)的新“鴉片”。
全國(guó)人大代表、崇左市高級(jí)中學(xué)英語(yǔ)老師黃花春也提交了《關(guān)于加大游戲產(chǎn)業(yè)管控更好保護(hù)青少年成長(zhǎng)的建議》,她表示,一些游戲公司為了追逐市場(chǎng)利益,設(shè)計(jì)的網(wǎng)游中充斥著拜金主義、色情、暴力等內(nèi)容,給青少年造成了不良影響。行為經(jīng)濟(jì)學(xué)癮理論認(rèn)為,上癮是行為人在過(guò)去的實(shí)踐中體驗(yàn)到的能使其感到快樂(lè)的行為,盡管在很多情形下,不良的上癮行為會(huì)降低行為人效用水平的后果,但行為人大多堅(jiān)持滿足自己的嗜好,例如明知道香煙有害但繼續(xù)花錢購(gòu)買香煙。行為經(jīng)濟(jì)學(xué)將酗酒、香煙、網(wǎng)絡(luò)游戲視為有害的“致癮性商品”。這種商品的消費(fèi)往往會(huì)導(dǎo)致市場(chǎng)失靈,即代表委員所說(shuō)的青少年沉迷游戲的問(wèn)題就是其存在顯著的“致癮性”。
有數(shù)據(jù)顯示,2017年,我國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.83億,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家大多是30歲以下的青少年,其中學(xué)生就占了20%以上,游戲中傳達(dá)出來(lái)的畫面、詞句、情節(jié)設(shè)計(jì)直接影響著數(shù)億用戶特別是青少年的價(jià)值觀。青少年玩網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,產(chǎn)生了不少心理問(wèn)題,喪失了學(xué)習(xí)、工作和社交能力,甚至出現(xiàn)個(gè)別未成年人受不良網(wǎng)游影響,參與暴力犯罪的極端案例??傊?,網(wǎng)游所帶來(lái)的一系列教育、社會(huì)問(wèn)題不能等閑視之。
理性成癮理論認(rèn)為,當(dāng)致癮性商品出現(xiàn)外部性并導(dǎo)致市場(chǎng)失靈,即市場(chǎng)本身無(wú)法實(shí)現(xiàn)自我調(diào)節(jié)的時(shí)候,公共政策必須予以干預(yù)。一是如果人們對(duì)致癮性商品的信息知道得少或認(rèn)知錯(cuò)誤的時(shí)候,他們可能會(huì)作出糟糕的決定。一般而言,青少年的認(rèn)知能力處于弱勢(shì)一方,游戲?qū)ζ鋺?yīng)對(duì)分級(jí)區(qū)分消費(fèi)者,保護(hù)未成年人。二是致癮性商品的消費(fèi)會(huì)產(chǎn)生外部性,全國(guó)人大代表黃花春所說(shuō)的“青少年正處于人生觀、價(jià)值觀和世界觀的形成期,在不良的游戲環(huán)境下,很容易受到影響,由此可能產(chǎn)生認(rèn)知混亂、道德偏差。”,就是一種需要糾偏的負(fù)面外部性。
借鑒國(guó)外的經(jīng)驗(yàn),對(duì)于“致癮性商品”網(wǎng)絡(luò)游戲,僅僅依靠家長(zhǎng)的管理是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的不夠的,必須制定出公共政策加強(qiáng)游戲產(chǎn)業(yè)的管控,嚴(yán)格監(jiān)管和審核游戲開(kāi)發(fā)商、游戲運(yùn)營(yíng)方,做到從源頭抓起。例如相關(guān)部門應(yīng)進(jìn)一步明確和落實(shí)游戲企業(yè)的主體責(zé)任;游戲上線前,應(yīng)進(jìn)行未成年人保護(hù)評(píng)估,并實(shí)施分級(jí)管理;游戲上線后,應(yīng)采取切實(shí)措施,落實(shí)實(shí)名制。家長(zhǎng)遠(yuǎn)程監(jiān)控通道、面部識(shí)別等技術(shù)早已成熟,游戲企業(yè)的防沉迷系統(tǒng)應(yīng)該積極采納新技術(shù),開(kāi)發(fā)新功能,把保護(hù)青少年落到實(shí)處。
當(dāng)然,我們更需要呼吁企業(yè)、行業(yè)自律,網(wǎng)游企業(yè)要勇?lián)鐣?huì)責(zé)任,立足于青少年的保護(hù),不能為了獲取利潤(rùn),制作一些存在低俗色情、拜金主義、暴力傾向的作品,甚至歪曲歷史、惡搞英雄,價(jià)值觀念出現(xiàn)偏差,觸碰道德底線,造成不良社會(huì)影響。(責(zé)任編輯蔣新宇)